En este volumen 2 de nuestra serie Creando a Hulk, aprenderemos a texturizar nuestro personaje utilizando ZBrush, crear un UV map adecuado y finalmente crearemos cabello totalmente dinámico, es decir que reacciona al viento, gravedad y movimiento del personaje, además de tener total control en el aspecto y estilo del mismo.
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Creando a Hulk Vol. 2
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1.- Explicación general
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2.- Creando nuestro UV map de forma automatica en ZBrush
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3.- Generando y aplicando nuestro normal map
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4.- Creando nuestro UV map de forma automática en Maya
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5.- Finalizando nuestro UV map en Maya
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6.- Pasando nuestro UV map a ZBrush
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7.- Preparando el modelo para texturizarlo
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8.- Agregando variación al color base
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9.- Agregando complejidad a la piel
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10.- Finalizando la segunda variación
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11.- Agregando contraste en los músculos
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12.- Texturizando nuestra bermuda con el spotlight
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13.- Agregando detalles a la bermuda
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14.- Exportando nuestro detalle y textura a Maya
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15.- Texturizando los ojos
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16.- Finalizando los ojos
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