Aprende el flujo de trabajo para la creación de assets y props para videojuegos y escenarios, crearemos 3 assets desde cero y paso a paso, cubriremos modelado y UV maps, después llevaremos los modelos a ZBrush para detallarlos, finalmente llevaremos los assets a Substance Painter para texturizar y regresaremos todo a Maya para configurar y obtener el render final. Un curso muy completo con 3 poderosos programas.
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Objetivo y material del curso
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Barril
- 1.- Explicación general del curso
- 2.- Personalizando interfaz
- 3.- Creando la base del barril
- 4.- Creando los metales del barril
- 5.- Separando las tablas de forma individual
- 6.- Finalizando el primer asset
- 7.- Reduciendo el número de polígonos
- 8.- Creando el UV map del barril
- 9.- Optimizando el UV map
- 10.- Finalizando el resto de UV maps
- 11.- Llevando nuestro modelo a Substance Painter de forma correcta
- 12.- Interfaz de Substance Painter
- 13.- Baking de mapas
- 14.- Texturizando el barril
- 15.- Agregando desgaste a la madera
- 16.- Finalizando textura del barril
- 17.- Exportando texturas correctamente
- 18.- Importando las texturas a Maya
- 19.- Aplicando texturas y render
- 20.- Iluminación HDR en Maya
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Escudo
- 21.- Creando el escudo base
- 22.- Agregando detalles
- 23.- Finalizando escudo
- 24.- Organizando escena
- 25.- Creando los UV maps
- 26.- Finalizando UV maps y preparando modelo
- 27.- Llevando nuestro modelo a ZBrush
- 28.- Detallando nuestro escudo en ZBrush
- 29.- Agregando mas detalle
- 30.- Detallando la madera
- 31.- Finalizando el detallado del escudo
- 32.- Exportando el detalle a Maya
- 33.- Llevando nuestro escudo a Substance Painter
- 34.- Texturizando nuestro escudo
- 35.- Agregando detalle a la textura de forma manual
- 36.- Finalizando y exportando texturas
- 37.- Render final del segundo asset
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Hacha
- 38.- Creando la base de nuestra hacha
- 39.- Finalizando base
- 40.- Definiendo bordes y curvas
- 41.- Agregando la cuerda al hacha
- 42.- Creando las cintas
- 43.- Finalizando cintas
- 44.- Creando el UV map del hacha
- 45.- Trabajando en el UV map de las cintas
- 46.- Finalizando UV map y exportando a ZBrush
- 47.- Detallando el hacha en ZBrush
- 48.- Creando el grabado del hacha
- 49.- Finalizando el detalle en ZBrush
- 50.- Aplicando el detalle en Maya
- 51.- Generando normal maps en base a la textura
- 52.- Texturizando el hacha en Substance Painter
- 53.- Finalizando texturizado
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