Creación de assets para videojuegos con Maya, ZBrush y Substance Painter 2019
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Objetivo y material del curso
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Barril
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1.- Explicación general del curso
05 min
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2.- Personalizando interfaz
06 min
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3.- Creando la base del barril
11 min
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4.- Creando los metales del barril
15 min
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5.- Separando las tablas de forma individual
16 min
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6.- Finalizando el primer asset
20 min
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7.- Reduciendo el número de polígonos
04 min
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8.- Creando el UV map del barril
18 min
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9.- Optimizando el UV map
09 min
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10.- Finalizando el resto de UV maps
20 min
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11.- Llevando nuestro modelo a Substance Painter de forma correcta
12 min
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12.- Interfaz de Substance Painter
10 min
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13.- Baking de mapas
07 min
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14.- Texturizando el barril
12 min
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15.- Agregando desgaste a la madera
10 min
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16.- Finalizando textura del barril
14 min
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17.- Exportando texturas correctamente
07 min
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18.- Importando las texturas a Maya
14 min
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19.- Aplicando texturas y render
16 min
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20.- Iluminación HDR en Maya
03 min
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1.- Explicación general del curso
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Escudo
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21.- Creando el escudo base
13 min
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22.- Agregando detalles
11 min
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23.- Finalizando escudo
08 min
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24.- Organizando escena
03 min
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25.- Creando los UV maps
13 min
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26.- Finalizando UV maps y preparando modelo
13 min
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27.- Llevando nuestro modelo a ZBrush
07 min
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28.- Detallando nuestro escudo en ZBrush
19 min
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29.- Agregando mas detalle
10 min
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30.- Detallando la madera
09 min
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31.- Finalizando el detallado del escudo
14 min
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32.- Exportando el detalle a Maya
12 min
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33.- Llevando nuestro escudo a Substance Painter
11 min
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34.- Texturizando nuestro escudo
18 min
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35.- Agregando detalle a la textura de forma manual
18 min
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36.- Finalizando y exportando texturas
10 min
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37.- Render final del segundo asset
19 min
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21.- Creando el escudo base
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Hacha
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38.- Creando la base de nuestra hacha
11 min
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39.- Finalizando base
17 min
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40.- Definiendo bordes y curvas
14 min
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41.- Agregando la cuerda al hacha
13 min
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42.- Creando las cintas
09 min
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43.- Finalizando cintas
15 min
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44.- Creando el UV map del hacha
11 min
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45.- Trabajando en el UV map de las cintas
12 min
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46.- Finalizando UV map y exportando a ZBrush
09 min
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47.- Detallando el hacha en ZBrush
15 min
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48.- Creando el grabado del hacha
23 min
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49.- Finalizando el detalle en ZBrush
16 min
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50.- Aplicando el detalle en Maya
17 min
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51.- Generando normal maps en base a la textura
16 min
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52.- Texturizando el hacha en Substance Painter
16 min
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53.- Finalizando texturizado
21 min
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38.- Creando la base de nuestra hacha
1.- Explicación general del curso
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