En este curso aprenderemos a crear un personaje a partir de una imagen de referencia, crearemos el personaje low poly, teniendo en cuenta las bases del modelado poligonal, a partir del low poly crearemos el high poly para crear detalles mas finos al personaje, pasaremos a crear los UVs para poder texturizar el personaje en Substance Painter. Crearemos el bake de textura para generar la información de normal map y ambient oclussion, exportaremos las texturas de Substance Painter a Bender y crearemos un set de iluminación para sacar el render final en Eevee.
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Introducción
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Modelado de personaje en Blender 2.82a
- Modelado de cabeza completa
- Modelado de tronco y brazos
- Unión de geometría y modelado de piernas
- Modelado de la mano
- Modificando la geometria de la mano
- Modelando el pie y el cuello
- Modelado de cinturón
- Limpieza de geometría-cuerpo
- Unión de orejas y cuello a la cabeza
- Modificando la cabeza
- Modelado de capa y nombrando la geometría
- Detalles de ropa en high poly
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Texturizado y render del personaje
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Reviews
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excelente, todo muy bien explicado me gusto mucho