Creando escenarios cartoon en Maya

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3 comments on “38.- Haciendo el baking de texturas a UV map”

  1. Admin bar avatar Sixa

    Hola Edrey tengo un problema en offset no me deja mover las textura, como lo debo hacer a través de uv. map cuando tengo la pieza en shell?
    La segunda pregunta es si hemos creado un material que no queremos tener y lo queremos borrar como lo debemos hacer?

  2. Admin bar avatar Edrey Aldana

    Para borrar el material, desde el hypershade o desde la opción Optimize scene size, desde el menu file. La primer pregunta no la entendi muy bien, puedes explicarte mejor?

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