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Introducción a Autodesk Maya 2016
- Material del curso
- 1.- Interfaz
- 2.- Manipulando objetos
- 3.-Visualizando objetos
- 4.- creando nuestro primer modelo
- 5.- Outliner y snaps
- 6.- Creando la base del vagón
- 7.- Seleccionando objetos de forma adecuada
- 8.- Creando la ceja del vagón
- 9.- Creando la puerta del vagón
- 10.- Conceptos básicos de bordes y loops
- 11.- Creando el techo del vagón de forma exacta
- 12.- Definiendo bordes y previsualizando objetos
- 13.- Creando la unión del vagón y el techo
- 14.- Grupos y organizando la escena
- 15.- Duplicando el soporte en base al pivote
- 16.-Definiendo los bordes del vagón
- 17.-Modelando la puerta
- 18.- Creando la base de la rueda
- 19.- Preparando la base de la rueda para duplicarla
- 20.- Finalizando la base de la rueda
- 21.- Creando la base del juego mecánico
- 22.- Finalizando el modelado del juego
- 23.- UV Editor
- 24.- Aplicando texturas en Maya
- 25.- Preparando el vagón para el uv map
- 26.- Creando el uv map de forma manual
- 27.- Preparando el uv map para unirlo
- 28.- Simplificando nuestro uv map
- 29.- Finalizando el uv map
- 30.- Comparando nuestro uv map
- 31.- Texturizando nuestro vagón
- 32.- Texturizando los soportes
- 33.- Finalizando la etapa de texturizado
- 34.- Preparando el modelo para animarlo
- 35.- Configurando la orientacion de los vagones
- 36.- Animando nuestro juego mecánico
- 37.- Removiendo la aceleración de la rueda
- 38.- Ajustando la velocidad del movimiento
- 39.- Renderizando con Mental Ray
- 40.- Creando las nubes y el terreno
- 41.- Aclarando las nubes y texturizando el terreno
- 42.- Animando la cámara
- 43.- Agregando árboles a nuestra escena
- 44.- Renderizando nuestra animación
- 45.- Uniendo nuestro render final en After Effects
1.- Interfaz
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