Modelado de personajes 3D estilizados para animación
Aprende el flujo de trabajo completo para crear personajes 3D, estilizados para animación en Maya y Substance Painter. Incluye esculpido, retopología, UVs, texturizado, cabello o pelaje realista con XGen, así como iluminación y render en Arnold. Todo con este completo diplomado.
Requisitos para el diplomado
Conocimientos básicos de dibujo o anatomía humana (no indispensable, pero ayuda a comprender proporciones).
Familiaridad con software 3D (Maya, Blender, 3ds Max, o cualquier otro).
Lo que aprenderás en el diplomado
- Esculpir personajes en ZBrush con proporciones correctas, detalles anatómicos, ropa y accesorios.
- Optimizar modelos mediante retopología para animación.
- Crear UVs profesionales, organizadas y listas para texturizado.
- Texturizado PBR en Substance Painter, logrando materiales realistas o estilizados.
- Aplicar grooming con XGen, creando cabello, barba o pelaje según el personaje.
- Configurar iluminación y shaders para el render final en Arnold.
- Presentar un proyecto completo con vistas técnicas para portafolio y reel.
Inicia Sábado 15 Noviembre 2025
Instructor: Ric Pastor
Modalidad: Online (clases en VIVO y grabaciones por si no puedes asistir)
Duración: 2 meses y medio (Noviembre 01 – Enero 03)
Horario: Sábados 10:00 AM hora de la Ciudad de México
Número de clases: 10 (2 horas por clase)
Lugares disponibles: 6
Instructor Ric Pastor

Ric Pastor es un Character 3D Artist mexicano cuyo enfoque combina la creación visual con la formación académica. Su estilo se define como “realismo estilizado”, una fusión entre la forma anatómica precisa y el diseño expresivo, dando vida a personajes memorables tanto en contextos comerciales como
personales.
Inició su carrera artística con el ambicioso proyecto “365 rounds of modeling”, un reto diario que marcó su disciplina, crecimiento técnico y presencia en la comunidad digital. Gracias a su constancia y originalidad, su trabajo ha sido reconocido en plataformas y publicaciones de prestigio, incluyendo una
invitación a colaborar en la revista internacional 3D World Magazine (edición 303) y su inclusión en libros como “Pictórica Vol. 3” y “En la Máscara Volumen 2”, donde se destaca lo mejor del arte contemporáneo con enfoque latinoamericano.
Ric ha realizado colaboraciones destacadas con marcas y estudios como Wacom México, Obao México, Meta Studio (Japón), Memoma Studio y 3D Craft (Argentina), integrando su visión artística con campañas, contenidos educativos y proyectos de carácter internacional.
Actualmente, su carrera se divide entre el trabajo profesional como artista 3D y la docencia.
Temario
Clase 1
Introducción y bloque inicial del personaje
Referencias anatómicas y concept art
Uso de ZBrush: Dynamesh, ZSpheres o base mesh
Anatomía básica: músculos, y volumen
Clase 2
Escultura anatómica: formas secundarias
Estructura del rostro, manos y pies
Ajuste de proporciones, silueta y balance del modelo
Clase 3
Detalles y definición final del personaje
Uso de alphas y pinceles personalizados
Decisiones estilísticas según tipo de personaje
Separación de subtools por partes del cuerpo
Clase 4
Retopología en Maya
Exportación de high poly a Maya
Retopología manual con quad draw o automática optimizada
Creación de edge loops funcionales para animación
Clase 5
Ropa y accesorios
Creación de ropa en ZBrush (Panel Loops, Extract) o Maya
Accesorios: cinturones, armas, mochilas, joyería, etc.
Detalles finos: arrugas, pliegues, poros, uñas
Aplicación de detalles en tela, cuero, metal
Preparación para UV Mapping
Clase 6
UV Mapping y preparación para texturizado
Creación y empaquetado de UVs
Buenas prácticas: UDIMs, sin costuras visibles
Exportación de mallas low poly y high poly
Setup para bake en Substance Painter
Clase 7
Bake y texturizado en Substance Painter
Aplicación de materiales y texturas PBR
Capas, máscaras, efectos de desgaste
Exportación de mapas para Arnold o motor de render
Clase 8
Grooming con XGen (cabello, barba, cejas)
Introducción a XGen
Creación de guías y control del peinado
Clase 9
Grooming con XGen Parte 2
Estilización, densidad, noise, clumping
Preparación para render
Clase 10
Iluminación y Render en Arnold
Importación del personaje con texturas
Iluminación de estudio o dramática
Configuración de materiales, shaders, SSS (Subsurface
Scattering)
Render final en Arnold: calidad y optimización
¡Inscríbete ahora!
Único pago 5,000 MXN (270 USD)
► 10 Clases en VIVO de 2 horas
► Visualización y descarga de clases grabadas
► Resolución de dudas en vivo
► Acceso a canal de Discord para dudas, avances y feedback
Dos pagos de 2,500 MXN (135 USD)
Primer pago: Al inscribirte
Segundo pago: 1 mes después
► 10 Clases en VIVO de 2 horas
► Visualización y descarga de clases grabadas
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3 Meses sin intereses 5,000 MXN (270 USD)
Opción disponible únicamente para México
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Preguntas frecuentes
¿El diplomado es en VIVO o grabado?
Las clases del diplomado son en VIVO, pero si por cualquier motivo no puedes conectarte, son grabadas para que las puedas ver y descargar en el horario de tu preferencia.
¿Las clases solamente son los sábados?
Así es, los sábados de 10 de la mañana a 12 de la tarde hora de la Ciudad de México.
¿Qué diferencia hay con los cursos?
Principalmente que el diplomado es en VIVO, y está pensado para especializarte en un área concreta de las diversas ramas del 3D una vez terminado el diplomado. Además, tendrás acceso a un canal de Discord con tus compañeros e intructor para enviar avances, dudas y recibir feedback entre semana.
¿Qué obtengo al estudiar el diplomado?
Como es bien sabido, en la industria del 3D, lo más importante es tu demo reel, por lo que los conocimientos que adquirirás durante el diplomado es lo más valioso que obtendrás, así como el feedback de tu instructor para mejorar los aspectos artísticos y técnicos de tu proyecto.
¿Qué facilidades de pago ofrecen?
Ofrecemos pago único al inscribirte al diplomado.
Dos pagos (uno al inscribirte al diplomado y otro al mes de haber iniciado).
Meses sin intereses solamente para México.
¿Puedo pagar a meses sin intereses?
Por supuesto, ofrecemos 3 meses sin intereses con cualquier tarjeta de crédito, aunque solamente para México.
