Modelado de personajes 3D estilizados para animación

Modelado de personajes 3D estilizados para animación

Aprende el flujo de trabajo completo para crear personajes 3D, estilizados para animación en Maya y Substance Painter. Incluye esculpido, retopología, UVs, texturizado, cabello o pelaje realista con XGen, así como iluminación y render en Arnold. Todo con este completo diplomado.

Requisitos para el diplomado

Conocimientos básicos de dibujo o anatomía humana (no indispensable, pero ayuda a comprender proporciones).
Familiaridad con software 3D (Maya, Blender, 3ds Max, o cualquier otro).

Lo que aprenderás en el diplomado

- Esculpir personajes en ZBrush con proporciones correctas, detalles anatómicos, ropa y accesorios.
- Optimizar modelos mediante retopología para animación.
- Crear UVs profesionales, organizadas y listas para texturizado.
- Texturizado PBR en Substance Painter, logrando materiales realistas o estilizados.
- Aplicar grooming con XGen, creando cabello, barba o pelaje según el personaje.
- Configurar iluminación y shaders para el render final en Arnold.
- Presentar un proyecto completo con vistas técnicas para portafolio y reel.

Inicia Sábado 15 Noviembre 2025

Instructor: Ric Pastor

Modalidad: Online (clases en VIVO y grabaciones por si no puedes asistir)

Duración: 2 meses y medio (Noviembre 01 – Enero 03)

Horario: Sábados 10:00 AM hora de la Ciudad de México

Número de clases: 10 (2 horas por clase)

Lugares disponibles: 6

Instructor Ric Pastor

Ric Pastor es un Character 3D Artist mexicano cuyo enfoque combina la creación visual con la formación académica. Su estilo se define como “realismo estilizado”, una fusión entre la forma anatómica precisa y el diseño expresivo, dando vida a personajes memorables tanto en contextos comerciales como
personales.

Inició su carrera artística con el ambicioso proyecto “365 rounds of modeling”, un reto diario que marcó su disciplina, crecimiento técnico y presencia en la comunidad digital. Gracias a su constancia y originalidad, su trabajo ha sido reconocido en plataformas y publicaciones de prestigio, incluyendo una
invitación a colaborar en la revista internacional 3D World Magazine (edición 303) y su inclusión en libros como “Pictórica Vol. 3” y “En la Máscara Volumen 2”, donde se destaca lo mejor del arte contemporáneo con enfoque latinoamericano.

Ric ha realizado colaboraciones destacadas con marcas y estudios como Wacom México, Obao México, Meta Studio (Japón), Memoma Studio y 3D Craft (Argentina), integrando su visión artística con campañas, contenidos educativos y proyectos de carácter internacional.

Actualmente, su carrera se divide entre el trabajo profesional como artista 3D y la docencia.

Temario

Clase 1 

Introducción y bloque inicial del personaje

Referencias anatómicas y concept art

Uso de ZBrush: Dynamesh, ZSpheres o base mesh

Anatomía básica: músculos, y volumen

Clase 2 

Escultura anatómica: formas secundarias

Estructura del rostro, manos y pies

Ajuste de proporciones, silueta y balance del modelo

Clase 3 

Detalles y definición final del personaje

Uso de alphas y pinceles personalizados

Decisiones estilísticas según tipo de personaje

Separación de subtools por partes del cuerpo

Clase 4 

Retopología en Maya

Exportación de high poly a Maya

Retopología manual con quad draw o automática optimizada

Creación de edge loops funcionales para animación

Clase 5 

Ropa y accesorios

Creación de ropa en ZBrush (Panel Loops, Extract) o Maya

Accesorios: cinturones, armas, mochilas, joyería, etc.

Detalles finos: arrugas, pliegues, poros, uñas

Aplicación de detalles en tela, cuero, metal

Preparación para UV Mapping

Clase 6 

UV Mapping y preparación para texturizado

Creación y empaquetado de UVs

Buenas prácticas: UDIMs, sin costuras visibles

Exportación de mallas low poly y high poly

Setup para bake en Substance Painter

Clase 7 

Bake y texturizado en Substance Painter

Aplicación de materiales y texturas PBR

Capas, máscaras, efectos de desgaste

Exportación de mapas para Arnold o motor de render

Clase 8 

Grooming con XGen (cabello, barba, cejas)

Introducción a XGen

Creación de guías y control del peinado

Clase 9 

Grooming con XGen Parte 2

Estilización, densidad, noise, clumping

Preparación para render

Clase 10 

Iluminación y Render en Arnold

Importación del personaje con texturas

Iluminación de estudio o dramática

Configuración de materiales, shaders, SSS (Subsurface
Scattering)

Render final en Arnold: calidad y optimización

¡Inscríbete ahora!

Único pago 5,000 MXN (270 USD)

10 Clases en VIVO de 2 horas
Visualización y descarga de clases grabadas
Resolución de dudas en vivo
Acceso a canal de Discord para dudas, avances y feedback

Dos pagos de 2,500 MXN (135 USD)

Primer pago: Al inscribirte
Segundo pago: 1 mes después
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3 Meses sin intereses 5,000 MXN (270 USD)

Opción disponible únicamente para México
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Preguntas frecuentes

¿El diplomado es en VIVO o grabado?

Las clases del diplomado son en VIVO, pero si por cualquier motivo no puedes conectarte, son grabadas para que las puedas ver y descargar en el horario de tu preferencia.

¿Las clases solamente son los sábados?

Así es, los sábados de 10 de la mañana a 12 de la tarde hora de la Ciudad de México.

¿Qué diferencia hay con los cursos?

Principalmente que el diplomado es en VIVO, y está pensado para especializarte en un área concreta de las diversas ramas del 3D una vez terminado el diplomado. Además, tendrás acceso a un canal de Discord con tus compañeros e intructor para enviar avances, dudas y recibir feedback entre semana.

¿Qué obtengo al estudiar el diplomado?

Como es bien sabido, en la industria del 3D, lo más importante es tu demo reel, por lo que los conocimientos que adquirirás durante el diplomado es lo más valioso que obtendrás, así como el feedback de tu instructor para mejorar los aspectos artísticos y técnicos de tu proyecto.

¿Qué facilidades de pago ofrecen?

Ofrecemos pago único al inscribirte al diplomado.

Dos pagos (uno al inscribirte al diplomado y otro al mes de haber iniciado).

Meses sin intereses solamente para México.

¿Puedo pagar a meses sin intereses?

Por supuesto, ofrecemos 3 meses sin intereses con cualquier tarjeta de crédito, aunque solamente para México.

¿Tienes alguna otra duda?